في الأسابيع التي تلت إعلان شركة أبل (Apple) عن نظارة الواقع الافتراضي فيجن برو (Vision Pro)، أقام ناشري الألعاب أحداثًا خاصة بهم للترويج للألقاب القادمة. لكن حلبة الألعاب الصيفية كانت هادئة إلى حد ما فيما يتعلق بجهاز أبل (Apple) القادم، حيث يبدو أن مطوري الألعاب الرئيسيين لا يتسرعون في صنع ألعاب لفيجن برو (Vision Pro).
أمضت شركة أبل (Apple) بضع دقائق فقط في الحديث عن الألعاب في الإعلان. كان أكبر إعلان لها حول هذا الموضوع هو الإشارة إلى انضمام أبل أركيد (Apple Arcade) إلى النظام الأساسي والشراكة مع شركة يونيتي سوفت وير (Unity Software) لصناعة محركات الألعاب والتي ستسمح للمطورين الذين يستخدمون أدوات يونيتي (Unity) بتشغيل ألعابهم على فيجن برو (Vision Pro). لقد تميز العرض بميزات اجتماعية وترفيهية أخرى، بما في ذلك ظهور بوب إيغر الرئيس التنفيذي لشركة والت ديزني (Walt Disney).
يقول جين مونستر الشريك المؤسس والشريك الإداري في شركة ديب ووتر أسيت مانجمنت (Deepwater Asset Management): “أعتقد أن أبل (Apple) ترسل رسالة بشأن كيفية رؤيتهم للجهاز وهي أنه ليس جهاز ألعاب”.
أخبر مونستر بارونز أنه يعتقد أن شركة أبل (Apple) لديها الموارد اللازمة لإقناع شركة كبيرة بتطوير منتج / لعبة تستعرض قدرات الألعاب في الجهاز. لكنه يعتقد أن الشركة تحاول بدلاً من ذلك مواجهة الألعاب كاستخدام شائع وحيد للواقع الافتراضي. حتى هذه اللحظة، تم تسويق الواقع الافتراضي من قبل شركات مثل ميتا بلاتفورمز (Meta Platforms) مع ألعاب وتجارب مثل بيت سابير (Beat Saber) وفادير إمورتال (Vader Immortal).
يقول مونستر: “إن أول ما ظننته هو أن شركة أبل (Apple) تلعب لعبة تسويقية طويلة. وعندما تبدأ في إظهار المزيد من الألعاب، سيتذكر الناس هذا الإطلاق وكذلك المستثمرون والمطورون. لذا، أعتقد أنهم تغاضوا عن ذلك عمدًا في العرض التوضيحي”.
السؤال المطروح الآن هو ما إذا كانت أبل (Apple) تتخذ قرارًا واعيًا للتغاضي عن الألعاب أو تواجه عدم اهتمام من كبار المطورين. يعتقد مونستر أنه يمكن أن يكون الواقع مزيج من الأمرين.
يقول مونستر: “أعتقد أن كلا الأمرين يمكن أن يكون صحيحًا … لا تريد أبل (Apple) تطوير هذا كجهاز ألعاب، ولكن أعتقد أيضًا أن مطوري الألعاب سيرغبون في رؤية الوحدات الموجودة هناك قبل أن يبدأوا بالفعل في الاستثمار فيها هذا”.
أشار مات بوتي رئيس مايكروسوفت ستوديوز (Microsoft Studios) في مقابلة مع ذا هوليوود ريبورتر (The Hollywood Reporter) في وقت سابق من هذا الشهر أن شركته تنتظر حتى تجذب تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز جمهورًا أكبر.
وقال بوتي: “لدينا 10 ألعاب نجحت في ضم أكثر من 10 ملايين لاعب حتى الآن، وهو إنجاز كبير جدًا، ولكن هذا هو النطاق الذي نحتاجه لتحقيق النجاح، ولكن هذا النطاق لم يصل إليه الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز بعد”.
قال نيك مكاي المحلل في ويدبوش (Wedbush) – والذي يغطي شركات ألعاب الفيديو الكبيرة – أن هذه التعليقات تتناسب مع النطاق الأوسع الذي تنتظر شركات صناعة الألعاب الوصول إليه للاستمرار في تطوير الألعاب المناسبة للواقع الافتراضي والواقع المعزز.
وأضاف مكاي: “في الوقت الحالي، أعتقد أنك ستشهد عمومًا بعض الاستثمارات المالية القليلة في التكنولوجيا من مجموعة الناشرين الأوسع، ولكن حتى تصبح هذه القواعد المثبتة أكبر، وترى إنفاقًا مستدامًا للمستهلك، من حيث الوقت والمال. فمن المنطقي أن سيتم استثمار المبالغ الأكبر في مكان آخر”.
ولكن هذا لا يعني أن نظارة فيجن برو (Vision Pro) مقدر لها الفشل. يعتقد مونستر أن إطلاق شركة أبل (Apple) للنظارة في أوائل العام المقبل، يستهدف المطورين لبناء نظامها البيئي، مشيرًا إلى أن سعر النظارة سيكون 3500 دولار. كما يعتقد أنه سيتم إحراز تقدم في التطبيقات والأجهزة ذات الأسعار المعقولة، مما سيؤدي إلى التبني. ويتوقع أن يكون الجهاز ثاني أكبر منتج لشركة أبل (Apple) بعد آيفون (iPhone). لقد خرج منبهرًا جدًا بالإعلان في وقت سابق من هذا الشهر، وخلص إلى أنه سيكون ناجحًا.
ويقول: “إذا كنت تنتظر أن تكون تجربة ألعاب فيجن برو (Vision Pro) مذهلة في غضون عام من الآن، فأنا أعتقد أن هذا غير محتمل. أعتقد أنه في غضون ثلاث سنوات، من المحتمل أن نبدأ في رؤية شيء ما”.
اقرأ أيضًا الاتحاد الأوروبي يخطط لفرض ضوابط تصدير على السلع ذات الاستخدام العسكري
0 تعليق