لم تلبي منصة الألعاب عبر الإنترنت روبلوكس (Roblox) تقديرات الحجوزات للربع الثاني كما أعلنت يوم الأربعاء، حيث أضر تراجع الطلب على الألعاب عبر الإنترنت واشتداد المنافسة بالنمو، مما أدى إلى انخفاض أسهمها بنسبة 20% تقريبًا.
شهدت أسهم الشركة أسوأ يوم لها في 10 أشهر وهي في طريقها لمحو جميع مكاسبها تقريبًا هذا العام، إذا استمرت الخسائر خلال الجلسة.
تواجه صناعة ألعاب الفيديو تباطؤًا في الإنفاق حيث أصبح اللاعبون المرهقون بالتضخم أكثر انتقائية في اختيار الألعاب الشعبية.
وقالت الشركة في بيان تنظيمي: “نخطط لإبطاء معدل نمو عدد الموظفين لدينا ونتوقع توليد نفوذ تشغيلي بدءًا من السنة المالية 2024 وعمومًا حتى نهاية السنة المالية 2025”.
أبلغت شركة روبلوكس (Roblox) – التي تدير مساحة افتراضية ناشئة حيث يمارس الناس الألعاب وإجراء المعاملات – عن 65.5 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع، مع هدف طويل الأجل للوصول إلى مليار مستخدم يوميًا.
تشتهر الشركة بألعاب مثل بروك هافن (Brookhaven). وسجلت حجوزات صافية قدرها 780.7 مليون دولار في الربع، دون متوسط تقديرات المحللين البالغة 784.9 مليون دولار، وفقًا لبيانات رفينيتيف.
أبلغت روبلوكس (Roblox) عن خسارة قدرها 46 سنتًا للسهم، وهي أكثر بقليل من خسارة قدرها 45 سنتًا للسهم تم تقديرها من قبل المحللين.
وتأتي نتائج الشركة في أعقاب التوقعات المتشائمة من إليكترونيك آرتس (Electronic Arts) وتيك تو (Take-Two)، وهي الشركة المطورة للعبة غراند ثيفت أوتو (Grand Theft Auto).
إن روبلوكس (Roblox) أحد أكثر مواقع الألعاب شيوعًا للمراهقين والشباب، ومن المتوقع أن يحقق أرباحًا هذا العام من مبادراته الإعلانية، والتي تشمل معلنين مثل سبوتيفاي (Spotify) وإتش آند إم (H&M).
قال الرئيس التنفيذي ديفيد باسزوكي في مكالمة ما بعد الأرباح: “لقد أجرينا الآن أكثر من 200 عملية تنشيط للعلامة التجارية على المنصة. وسنحقق إيرادات هذا العام من الإعلانات”.
انضمت روبلوكس (Roblox) أيضًا إلى ركب الذكاء الاصطناعي، حيث تتنبى مجموعة قوية من ابتكارات الذكاء الاصطناعي على مدى السنوات العديدة القادمة.
اقرأ أيضًا لماذا يجب الاستثمار في ريدفين قبل أن تبدأ السوق الصاعدة؟
0 تعليق