سجلت شركة تينسنت هولدينغز (Tencent Holdings) الصينية زيادة أضعف من المتوقع بنسبة 7% في إيرادات الربع الرابع يوم الأربعاء مع تقلص إيراداتها من الألعاب، وقالت إنها تتوقع مضاعفة عمليات إعادة شراء أسهمها على الأقل هذا العام.
أعلنت تينسنت (Tencent) – وهي أكبر شركة لألعاب الفيديو في العالم ومشغلة منصة المراسلة ويتشات (WeChat) – عن إيرادات بلغت 155.19 مليار يوان (21.56 مليار دولار أمريكي) للأشهر الثلاثة المنتهية في 31 ديسمبر / كانون الأول.
وذلك بالمقارنة مع متوسط 157.2 مليار يوان لتقديرات 23 محللًا جمعتها مجموعة بورصات لندن (London Stock Exchange Group LSEG).
عانت أعمال الألعاب الأساسية في تينسنت (Tencent) من تباطؤ ملحوظ في الربع الرابع. وانخفضت إيرادات الألعاب في الصين بنسبة 3% إلى 27 مليار يوان، بينما زادت إيرادات الألعاب الدولية بنسبة 1% فقط إلى 13.9 مليار يوان أو انخفضت بنسبة 1% عند استبعاد تقلبات العملة.
وقالت الشركة أيضًا إنها تعتزم مضاعفة حجم عمليات إعادة شراء أسهمها على الأقل من 49 مليار دولار هونغ كونغ في عام 2023 إلى أكثر من 100 مليار دولار هونغ كونغ (12.78 مليار دولار) في عام 2024. وانخفضت أسهمها بنحو 16% خلال العام الماضي حتى إغلاق يوم الثلاثاء.
في مكالمة مع وسائل الإعلام قال رئيس تينسنت (Tencent) مارتن لاو إن الشركة شهدت تباطؤًا في إيرادات الألعاب في الربع الأخير جزئيًا لأن العديد من اللاعبين المتحمسين أنفقوا بالفعل على ألعابهم في الربع الأول من العام الماضي عندما تحركت الصين لرفع جميع قيود كوفيد – 19.
ونتيجة لذلك قال لاو إن إيرادات الألعاب للشركة في الربع الأول من هذا العام ستكون ضعيفة أيضًا مقارنة بالعام الماضي.
لكنه قال إن تينسنت (Tencent) لديها مجموعة من الألعاب الجديدة لتعزيز إيراداتها المحلية. وعلى وجه الخصوص قال لاو إن الشركة تخطط لإصدار دانغيون اندفايتر موبايل (Dungeon & Fighter Mobile) في الربع الثاني والذي يقدر محللو جي بي مورغان (JPMorgan) أنه يمكن أن يحقق إيرادات تتراوح بين 3 إلى 4 مليارات يوان.
وعلى مدار العام الماضي بأكمله، ارتفعت إيرادات تينسنت (Tencent) بنسبة 10% إلى 609 مليار يوان، متخلفة عن التوقعات البالغة 612.2 مليار يوان.
ومع ذلك يمثل هذا عام انتعاش لشركة تينسنت (Tencent) التي أعلنت عن أول انخفاض سنوي في إيراداتها في عام 2022، حيث تضررت من حملة القمع الشاملة التي شنتها بكين على قطاع التكنولوجيا. وبالمقارنة، فقد شهدت نموًا في الإيرادات في كل ربع من العام الماضي.
ارتفعت إيرادات الإعلانات عبر الإنترنت بنسبة 21% لتصل إلى 29.8 مليار يوان حيث تواصل الشركة العملاقة ومقرها شنتشن توسيع قدرتها على توزيع الإعلانات.
نمت الإيرادات من التكنولوجيا المالية وخدمات الأعمال بنسبة 15% إلى 54.5 مليار يوان حيث واصلت الشركة توسعها في تلك المجالات.
انخفض صافي الدخل لهذا الربع بنسبة 74% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، لكن الانخفاض يُعزى إلى بيع تينسنت (Tencent) لحصتها في شركة میتوان (Meituan) العملاقة لتوصيل الأغذية.
وباستثناء تأثير المعاملات المتعلقة بالاستثمار، قالت تينسنت (Tencent) إن أرباحها الفصلية زادت بنسبة 44% على أساس سنوي إلى 42.68 مليار يوان.
وفي مكالمة لاحقة مع المحللين، سُئل لاو عن القواعد الجديدة المحتملة للصين بشأن أعمال الألعاب هذا العام والتي أثارت النسخة المسودة منها ذعرًا هائلًا في ديسمبر / كانون الأول عندما كشفت عنها الحكومة لأول مرة.
وقال لاو إن القواعد لن تؤثر على تينسنت (Tencent)، مضيفًا أن السوق بالغت في رد فعلها تجاه القواعد.
وقال لاو: “لم يعد هذا الأمر مصدر قلق لنا، والحقيقة هي أننا في الواقع تشجعنا للغاية بسبب الإجراءات الداعمة التي أطلقتها [الحكومة] بعد أن أعرب السوق عن القلق الأولي”.
وأضاف أيضًا إن اللاعبين في المتوسط ينفقون بالفعل أقل على ألعاب تينسنت (Tencent) مقارنة بالمنتجات الأخرى في السوق. على هذا النحو، إذا كانت هناك قواعد تضع حدودًا لإنفاق اللاعبين على ألعاب الفيديو، فسيكون لذلك تأثير محدود على ألعاب تينسنت (Tencent).
كما سلط لاو الضوء على الذكاء الاصطناعي باعتباره محور تركيز لشركة تينسنت (Tencent). وقال لاو إن نموذج الذكاء الاصطناعي لشركة تينسنت (Tencent) “هونيوان” الذي يقدم أداء عالي المستوى باللغة الصينية قد تم توسيع نطاقه ليصل إلى مقياس تريليون معلمة. غالبًا ما تستخدم صناعة التكنولوجيا عدد المعلمات لقياس قوة نموذج معين للذكاء الاصطناعي.
وقال لاو إن أعمال الإعلانات في تينسنت (Tencent) ستكون أول من يستفيد من نشر نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بها. وفي الوقت نفسه تقوم تينسنت (Tencent) أيضًا بدمج “خدمات مساعد الطيار” للذكاء الاصطناعي في منتجات مثل تينسنت ميتينغ (Tencent Meeting) وتينسنت دوك (Tencent Docs).
وأضاف لاو أن التركيز الرئيسي لنموذجه هذا العام سيكون على تحسين إمكانية تحويل النص إلى صورة وتحويل النص إلى فيديو.
وقال: “التطور المهم التالي هو في الواقع ما رأيناه مع سورا (Sora)”، في إشارة إلى مولد الفيديو القوي الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي من أوبن ايه آي (OpenAI) وهذا شيء سنقوم بتطويره في المنعطف التالي”.
اقرأ أيضًا العصر الذهبي لتوزيع أرباح أعمال المناجم على وشك الانتهاء
0 تعليق